Para estúdios e criadores

O seu game, feito por nós ou junto com você.

Para quem tem uma ideia e quer vê-la jogável, e para estúdios que já têm um game e querem desenvolver mais rápido, lançar melhor e construir uma comunidade em volta dele.

Fazer o game é metade do caminho. A outra metade é alguém jogar

Toda semana, centenas de games novos chegam à Steam. Muitos são bons e passam quase despercebidos, porque a equipe gastou toda a energia construindo e só começou a pensar em público, página da loja e comunidade perto do lançamento. Quando o game fica pronto, ninguém está esperando por ele.

No começo do caminho, o problema é outro: a ideia que nunca sai do papel, porque fazer um game parece pedir anos de programação, uma equipe e um orçamento que ainda não existem.

As duas pontas têm solução, e ela é a mesma: trabalhar em ciclos curtos, com o game jogável desde cedo e o público acompanhando desde o primeiro protótipo.

2 formas de trabalhar com a gente

Fazemos para você

Você traz a ideia, e a gente cuida do resto. Escrevemos juntos o game numa página, desenvolvemos em ciclos curtos com uma versão jogável ao fim de cada etapa e levamos até o lançamento: arte, som, publicação e o plano para o game encontrar o público. Você acompanha tudo jogando e decide com o game na mão.

Fazemos com você

O seu estúdio já tem um game, ou está no meio de um. A gente entra onde você precisa:

  • Acelerar o desenvolvimento. Planejamento, escopo que dá para terminar, o documento de design de uma página e o ciclo curto que nos levou de uma ideia a uma versão jogável em menos de uma semana.
  • Marketing e lançamento. A página da loja, o trailer, a lista de desejos, os criadores de conteúdo e a campanha de lançamento.
  • Comunidade. Discord, redes e a gestão de uma comunidade que joga as versões de teste, dá opinião e chega ao lançamento junto com você.
  • Publicação. Onde publicar, o que cada loja pede e como preparar o game para navegador, PC e celular.

Somos um estúdio indie também

Vivemos as mesmas decisões que você: o que cortar, quando mostrar, onde publicar. Em 5 semanas, tiramos 2 games do papel até versões jogáveis, e é esse jeito de trabalhar que levamos para o seu projeto.

Do lado do mercado, o fundador da Nextborn passou 7 anos dentro da indústria de games, em comunidade, eSports, parcerias com criadores de conteúdo e na operação brasileira de plataformas internacionais. Ele viu de perto o que faz um jogador descobrir um game, voltar no dia seguinte e chamar os amigos.

Batalha do MVP Legends, o primeiro game do estúdio, que saiu do primeiro código para a demo no ar em 3 semanas

O que aprendemos nos nossos games, levamos para o seu.

Como começa

  1. Você conta o projeto.

    Em que ponto ele está, o que você precisa e onde quer chegar.

  2. A gente conversa e monta o plano.

    Algumas perguntas e uma proposta personalizada, feita para o seu game e para o seu momento.

  3. Você joga antes de decidir.

    Antes do projeto inteiro, você joga um vertical slice: um pedaço pequeno do game, já com a cara da versão final. Cada etapa termina com algo que dá para jogar ou para medir. O próximo passo é decidido em cima do que já existe.

Prefere aprender a fazer?

Se a sua vontade é criar o próprio game com as próprias mãos, o nosso curso ensina o processo inteiro, da ideia à loja.

Perguntas frequentes sobre desenvolvimento de games

Quanto custa desenvolver um game com vocês?

Depende do tamanho do game e do que você precisa. Como cada projeto é personalizado, o valor sai na proposta. O ciclo curto e a equipe enxuta deixam o custo mais justo do que um desenvolvimento tradicional.

Quanto tempo leva?

Depende do escopo. A primeira versão jogável sai em semanas, e você acompanha cada etapa jogando.

Quem fica com os direitos do game?

Os direitos são combinados no contrato de cada projeto, e o padrão é o game ser seu.

Vocês trabalham com qual ferramenta?

Os nossos games usam a Godot e tecnologia web, que rodam no navegador, no PC e no celular. Quando o seu projeto já usa outra ferramenta, a gente avalia junto na primeira conversa.

Dá para contratar só o marketing ou só a comunidade?

Dá. Você escolhe as frentes de que precisa, e o plano é montado em volta delas.

Conte o seu projeto

5 linhas bastam. Respondemos por e-mail ou WhatsApp e marcamos uma conversa.

Se preferir, escreva para hello@nextborngames.com.