Até pouco tempo atrás, a primeira barreira era técnica: anos aprendendo a programar antes de ver qualquer coisa se mexer na tela. As ferramentas de agora derrubaram boa parte dela. Hoje, uma pessoa com uma boa ideia consegue ter algo jogável em semanas.
O que continua difícil é o resto do caminho. Escolher um game que dá para terminar. Cortar o que não cabe. Mostrar cedo sem ter vergonha. Fazer alguém encontrar o seu game entre as centenas que chegam à Steam toda semana. Decidir onde publicar e como cobrar. É aí que a maioria dos projetos para, e é nisso que o curso foca.
Estamos fazendo esse caminho agora, em público: em 5 semanas, tiramos 2 games do papel até versões jogáveis. O curso nasce do que funciona aqui dentro, testado nos nossos próprios games.