Curso · Lista de espera aberta

Faça e lance o seu próprio game.

Estamos preparando um curso com todo o processo que usamos no estúdio, da primeira ideia ao dia do lançamento. Para quem quer criar sozinho ou em equipe.

A barreira para fazer um game mudou de lugar

Até pouco tempo atrás, a primeira barreira era técnica: anos aprendendo a programar antes de ver qualquer coisa se mexer na tela. As ferramentas de agora derrubaram boa parte dela. Hoje, uma pessoa com uma boa ideia consegue ter algo jogável em semanas.

O que continua difícil é o resto do caminho. Escolher um game que dá para terminar. Cortar o que não cabe. Mostrar cedo sem ter vergonha. Fazer alguém encontrar o seu game entre as centenas que chegam à Steam toda semana. Decidir onde publicar e como cobrar. É aí que a maioria dos projetos para, e é nisso que o curso foca.

Estamos fazendo esse caminho agora, em público: em 5 semanas, tiramos 2 games do papel até versões jogáveis. O curso nasce do que funciona aqui dentro, testado nos nossos próprios games.

O que o curso vai cobrir

Planejar

  • Da ideia ao escopo. Escolher um game que você consegue terminar, e o escopo que o mantém terminável.
  • O documento de design de uma página. O que o game é, para quem ele é e o que a pessoa sente jogando, antes da primeira linha de código.
  • Pesquisa de mercado. Gênero, público, preços e o que já existe, para saber onde o seu game se encaixa.

Construir

  • Protótipo e vertical slice. Um pedaço pequeno do game, jogável e com a cara da versão final, que prova a ideia antes de investir no resto.
  • Desenvolvimento em ciclos curtos. Algo jogável ao fim de cada etapa, com as ferramentas de agora.
  • Arte, som e identidade. Como dar personalidade ao game sem uma equipe grande.
  • Testes com jogadores. Como colher feedback, ler o que as pessoas fazem e decidir o que mudar.

Lançar

  • Demo e festivais. Quando abrir uma demo pública e como aproveitar festivais e eventos.
  • Marketing de games. Página da loja, capa, trailer, lista de desejos e criadores de conteúdo.
  • Comunidade. Discord, redes, devlog e construir em público.
  • Onde publicar. Navegador, itch.io, Steam, Google Play: o que cada um pede e qual combina com o seu game.
  • Publicar sozinho ou com uma publisher. O que cada caminho oferece, o que pede em troca e como ler um contrato.

Viver do game

  • Monetização. Pago, grátis com compras, anúncios ou nenhum: como cada modelo molda o game e o jogador, e como definir o preço.
  • Lançamento e depois. O dia do lançamento, as primeiras avaliações, as atualizações e o que fazer com o que os jogadores pedem.
  • O lado do negócio. Empresa, marca, licenças de arte e música e acordos com quem trabalha com você.

Para quem é

  • Para quem nunca fez um game e quer começar do jeito certo.
  • Para quem já começou um projeto e travou no meio.
  • Para grupos de amigos e equipes pequenas que querem construir juntos.
  • Para quem já desenvolve e quer lançar melhor.

Prefere que a gente faça?

Se você tem a ideia, mas não quer aprender a fazer, a gente desenvolve o game para você ou junto com você.

Entre na lista de espera

Deixe seu e-mail e você será uma das primeiras pessoas a saber quando o curso abrir. Nada além disso é enviado para esta lista.

Para sair da lista, basta responder ao e-mail.

Perguntas frequentes sobre o curso

Quando o curso abre?

Ainda não tem data. Quem está na lista de espera fica sabendo primeiro.

Preciso saber programar?

Não. O curso está sendo pensado para quem começa do zero e também para quem já programa e quer ir além do código.

Quanto vai custar?

O preço sai junto com a abertura das inscrições, e quem está na lista recebe antes.

Posso fazer em grupo?

Pode. Vai ter um formato para grupos e equipes que querem construir um game juntos.